Pizza Connection 3 - Pizza Creator

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萨大亨3》的萨创作器现在将独立发售运行。是时候让这个世界尝尝真正的萨了!……《萨大亨3》的萨创作器现在将独立发售运行。是时候让这个世界尝尝真正的萨了!……如果你同时安装了《萨大亨3》和《萨创作器》,那么你在《萨创作器》中制作的可以直接在《萨大亨

峰外之城的故事 第一卷(Tales From Off-Peak City Vol. 1)

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Caetano Grosso,这个前萨克斯手和长期做萨的人,正在把他的萨炉热起来。……Off-Peak 和 The Norwood Suite 的游戏基础上,玩家将探索街道和周围的环境,制作萨……、拍照、按动按钮、打开不该打开的抽屉,并在大气的音乐配乐中迷失自己,融入游戏世界

小马宝莉:西风高地谜团(My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery)

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在所有小马的共同努力下,那些将手机变成萨、打破重力以及使色彩四处飞溅的不稳定魔法将被一一揭开。……玩家可以扮演希悦、英奇、小艺、琪琪、力力或小米,使用你的特殊技能探索西风高地。……此外,你还可以通过热门的小游戏,与最要好的小马共享诸多乐趣,比如琪琪拍照片,英奇追踪和希悦奶昔快递等等

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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为什么吃萨?因为它很棒! 你是在萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为萨会变凉。……你必须送出萨,得到你的报酬,并在这一天生存下去。……俗气的古怪人物,有趣的关卡,以及热腾腾的萨饼都包括在这款游戏啦!

可口的披萨,美味的披萨(Good Pizza, Great Pizza)

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可口的薩,美味的薩。发行日期:2014-12-02。是否想体验开一家属于自己的萨店的感觉?……◎ 由萨专家精心创作,游戏设计师有四年多的萨制作经验!"……可口的萨,美味的萨" 的下载量已超过 2000 万次,现在也可以从 Steam 下载!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

可口的披萨,美味的披萨(Good Pizza, Great Pizza)

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尽你所能满足顾客的萨订单。赚足够多的钱, 让你的萨店生意蒸蒸日上。……由萨专家精心创作,游戏设计师有四年多的萨制作经验!……"可口的萨,美味的萨" 的下载量已超过2000万次,现在也可以从 Steam

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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